Aja märgid: tundub, et FIFA teenis 2020. aastal videomängudest rohkem tulu kui jalgpallist

2020. aasta oli mängutööstusele tervikuna väga edukas aasta, kuid võib teid šokeerida teadmine, et FIFA teenis oma FIFA 20 tiitliga rohkem raha kui ilusa mänguga.





.jpg

sotsiaalkindlustuskoola 2021. aastaks

Mänguarendajad nagu Valve, kes omavad populaarset arvutimänguplatvormi Steam, märkasid ka mängijate tohutut kasvu. Selliste mängude nagu CSGO vaatajate arv kasvas aasta jooksul ja CS:GO hasartmängud parimad CSGO krahhi saidid Samuti seisis silmitsi tõusuga, kuna rohkem mängijaid nautis võrgus hasartmänge, et võita uusi või paremaid CS:GO skine.

Spordi jaoks väga olulisel hetkel näib, et FIFA teenis eelmisel aastal videomängudest rohkem tulu kui jalgpallist. Juhtorgani äsja avaldatud finantsaruandest selgub, et eelmise aasta 266,5 miljoni dollari (191,9 miljoni naela/223,3 miljoni euro) tuludest 158,9 miljonit dollarit (114,4 miljonit naela/133,2 miljonit eurot) pärinesid litsentsiõigused.



Seda lähemalt selgitades paljastas FIFA, et üks peamisi litsentsiõigustest saadud tuluallikaid on videomängude litsentsimine brändi poolt. Erinevalt paljudest majandusvaldkondadest, mida tervisekriis negatiivselt mõjutas, oli videomängutööstus tervisekriisi mõjudele palju vastupidavam.

Meie soov ei ole hetke mõju üle pingutada, kuid me kõik teame, et 2020. aasta ei olnud tüüpiline aasta. Alates 2022. aasta maailmameistrivõistlustest, mis on FIFA peamine tulutooja, saadakse üle kõigist muudest asjadest, mis nelja-aastase tsükli jooksul juhtusid. Siiski võime näha paradigma muutust traditsiooniliste spordijuhtorganite ajaloos, kus videomängudest teenitakse aastas rohkem kui oma suurest füüsilisest tegevusest.

Kui arvestada seda praeguste suundumuste põhjal, ei tundu see olevat viimane kord, kui see juhtub. InsideTheGamesi üheksa kuu tagune ennustus oli, et FIFA suurim tulu 2020. aastal võib pärineda litsentsiõigustest. Kuna füüsiline jalgpall oli tervisekriisi tõttu laialdaselt häiritud, oli spordialal rohkem kulutusi kui tulu, kulutades kuni 1,04 miljardit dollarit (748,8 miljonit naela/871,5 miljonit eurot). Sellest summast võttis FIFA tervisekriiside abifond 270,5 miljonit dollarit (194,8 miljonit naela/226,7 miljonit eurot), samas kui 470,6 miljonit dollarit (338,8 miljonit naela/394,4 miljonit eurot) kasutati hariduseks ja arendamiseks.



Seetõttu jäi surnukehale enne makse ja finantstulu 778 miljonit dollarit (560,2 miljonit naela/652 miljonit eurot) kahjumit, mida peetakse veidi paremaks kui 2020. aasta juunis avaldatud muudetud prognoos 794 miljonit dollarit (571,7 miljonit naela). /665,4 miljonit eurot.

Kuigi see summa on endiselt väga suur, on FIFA kogureserv uue bilansi järgi 31. detsembril 2020, isegi kui järgmise maailmameistrivõistlusteni on jäänud veel kaks aastat, 1,88 miljardi dollari võrra (1,35 miljardit naela/€). 1,58 miljardit). See on võrreldes 2,59 miljardi dollariga (1,86 miljardit naela/2,17 miljardit eurot), mis 2019. aastal oli.

Kui vaadata videomänge lähemalt, väitis FIFA, et peale FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, FIFA eChallenger Series ja FIFA eClub World Cup õnnestus tal käivitada FIFA eContinental Cup. Lisaks tutvustati 2020. aastal ka FIFAe-d. See on uus e-sporditurniir, mis on spetsiaalselt mõeldud riikide, klubide ja mängijate jaoks olulise etapi pakkumiseks.

FIFA litsentsimistulu suurenev väärtus selgitab palju, miks FIFA president Gianni Infantino valiti seekord koos tema maailma sõudmise kolleegi Jean-Christophe Rollandiga esimeheks. Need olid mõeldud selleks, et julgustada virtuaalspordi kasvu ja edenemist, samuti veelgi enam kaasata ja suhelda videomängude kogukondadega hiljuti lõppenud Rahvusvahelise Olümpiakomitee istungil.

Rääkides võimalusest tuua muutusi spordi-, ühiskonna- ja tehnoloogiamaastikul, rõhutas Infantino ka seda, kuidas nende investeeringud ja keskendumine virtuaalsed spordialad FIFA on seda kiirendanud, püüdes noortega rohkem suhelda ja nendega suhelda.

Sel korral kõneledes kordas Infantino ka seda, kui oluline on kohe kiiresti liikuda. Kui vaatate ülaltoodud statistikat, saate aru, mida FIFA teeb ja miks ta seda teeb.

Soovitatav