Mobiilimängude arendusprotsess: ettevalmistamine, arendamine, väljastamine

Mobiilne mäng arendus on aeganõudev ja keeruline ülesanne, mida teostab terve meeskond arendajaid. Omades ligipääsu turul olevatele juhtivatele tehnoloogiatele, on võimalik saavutada publikult maksimaalne funktsionaalsus ja referents.



.jpg



Jooksul mobiilimängude arendamine , läbib toode mitu peamist etappi:

  • Alfa staadium. Projektitootja saab juhtkonnalt ülesande (mõnikord — osaleb selle moodustamises), töötab välja uue projekti kontseptsiooni (st esialgse kirjelduse) ja kogub selle elluviimiseks esialgse (alfa) meeskonna;
  • Lava Eeltootmine. Alfa meeskond tuvastab projekti potentsiaalsed riskid ja kas kõrvaldab need või näitab suutlikkust neid tulevikus kõrvaldada. Produtsent koostab projektile tootmisplaani, moodustab tervikliku arendusmeeskonna. Projekti dokumentatsioon on kirjutamisel. Arendatakse projekti prototüüpi
  • Lava Pehme lõunasöök. Projekti prototüüpi laiendab arendusmeeskond vastavalt koostatud plaanile ja projekti dokumentatsioonile mängu täisversiooniks. Etapp lõpeb mängu varase versiooni väljastamisega valitud turule. Tavaliselt sisaldab selline versioon 30-50% mängu sisu koguhulgast ja erineb eelmistest tehnilistest versioonidest suure tööstabiilsuse ja vähese vigade arvu poolest;
  • Lava Raske lõunasöök. Statistikat kogutakse mängu varase versiooni kohta, seda statistikat arvesse võttes tuuakse mäng hilisemale versioonile, mis avaldatakse kõigil valitud turgudel. Valitakse turundusstrateegia, koostatakse plaan mängu edasiseks täiustamiseks;
  • Lava tugi. Moodustatakse tugimeeskond (see on reeglina arendusmeeskonna osa), et väljastada järjestikused värskendused, võttes arvesse statistikat. Produtsent jätkab tööd projekti kallal konsultandina, nihutades põhiülesanded tugimeeskonna mängudisainerile.



Arenguks valmistumine

Selles etapis tuleks täita järgmised ülesanded:

  • Rakenduse arendamiseks tehniliste kirjelduste koostamine. Malllahenduste puhul on see etapp kiire, kuid millegi ainulaadse puhul võib see aega võtta. Kui plaanite rakendust tulevikus raha teenida, kutsuge turupakkumisi jälgima ärianalüütik, samuti reklaamispetsialistid - õige reklaam tõmbab kiiresti ja tõhusalt publiku tähelepanu;
  • UX-i (kasutajakogemus – suhtluskogemus) arendamine Ühtsuse arendajad või programmeerijad määravad kasutaja käitumise stsenaariumid, liikumismustrid läbi rakenduse ja funktsionaalsuse. Kasutatavuse spetsialist annab kohe soovitused – palju lihtsam on öelda, kuidas seda teha, kui struktuuri korduvalt ümber teha;
  • Rakenduse arhitektuuri arendamine: navigeerimiselemendid, loendid, nupud, millele lisandub põhikood;
  • Disaini arendamine.



Pealava

Arengu peamine etapp hõlmab:

  • Rakenduse põhifunktsionaalsuse väljatöötamine ehk miks rakendust luuakse, milliseid probleeme see lahendab (sel juhul on oluline lähtuda konkurentide ettepanekutest ja vaadata valdkonna parimaid näiteid);
  • Serveripoole ja API arendus (kus infot hoitakse ja enamasti töödeldakse) + testimine;
  • serveripoolse kasutamise õppimine;
  • Disaini teostus.

Ettevalmistused projekti avaldamiseks

See etapp sisaldab järgmisi ülesandeid:



  • Teabe täitmine (mõnikord võib vaja minna copywriterit);
  • Testimine (töö see etapp võtab palju aega - alles pärast kõigi puuduste leidmist ja parandamist saate rakenduse maailma vabastada);
  • Veaparandus – uusimad tehnilised täiustused;
  • Projekti üleandmine kliendile;
  • Suurema osa reklaamitööst moodustab rakenduste paigutamine Google Play ja App Store'i. Pühendunud spetsialistid väljastavad nõuded (võtmed — millega saatetekste kirjutatakse, paigutused jne), tänu millele rakendus testitakse ja kiidetakse rakenduspoodides heaks ning muutub kättesaadavaks laiale publikule. Kui see rakendus on mõeldud sisesuhtluseks (B2B), siis võib selle tööploki vahele jätta.

RexSofti mobiiliarendus

Mobiilimängu arendamine võib võtta minimaalselt aega ja raha, kui võtate ühendust ettevõtte spetsialistidega RexSoft ettevõte. Tänu aastatepikkusele kogemusele ja kümnetele edukalt ellu viidud projektidele on iga USA mobiilimängude arendusettevõtte looming mobiilimängude maailmas tõeline meistriteos. Juhtivad spetsialistid hinnaga vaid 28–30 dollarit tunnis on valmis pakkuma teile allhanke arendusteenuseid.

Soovitatav