Kas esport muudab seda, kuidas me traditsioonilist spordiala tarbime – ja vastupidi?


allikas: pixabay.com





jojo siwa kohtumis- ja tervituskuupäevad 2018

Piirid espordi ja spordi vahel hägustuvad aeglaselt. Kui kaugel oleme, kuni need kaks muutuvad eristamatuks? Selles artiklis püüame sellele küsimusele vastata. Nii esport kui ka traditsiooniline sport arenevad üksteise suunas. Me seisame silmitsi kiire ühinemisega, mis võib pakkuda uut kogemust, mille saab võimalikuks esilekerkiv arenenud tehnoloogia. Kuid kas need kaks saaks kunagi üheks? Kas lõhe espordi ja spordi vahel võib kaduda?

Näeme, et esportist saab uus ajaviide

Nooremate põlvkondade meediatarbijad loobuvad üha enam traditsioonilistest spordiülekannetest ja tarbivad selle asemel rohkem veebis voogedastussisu ja spordivõistlusi. Samuti jälgivad nad tähelepanelikult selliseid saite nagu 22 sport värskeimate spordiuudiste saamiseks. Kõige populaarsemal mängude voogedastusteenusel Twitch on üle 15 miljoni vaataja, mis on jaotatud peaaegu 75 000 kanalile. 2017. aastal oli e-spordi ülemaailmne vaatajate arv 335 miljonit ja sellest ajast alates on see ainult kasvanud. League of Legends maailmameistrivõistlused meelitab ligi 100 miljonit vaatajat, mis on vapustav arv. E-spordi populaarsus on avanud ukse ka uuele ajaveetmisele, milleks on espordile panustamine. Espordiennustus muutub üha populaarsemaks ja suurturniiridele panustatakse miljoneid dollareid.

Vastus küsimusele, mis muudab e-spordi noorematele põlvkondadele ahvatlevaks, ei ole päris lihtne, kuid on põhjuseid, miks see noorematele inimestele ilmselgelt ahvatleb. Võimalus mängida mugavalt oma kodus ja põnevus suurturniiri vaatamisest, kus miljonid inimesed üle maailma vaatavad sama asja, on see, mis ajendab inimesi e-spordi poole. Samuti on tunda nostalgiat.



Kui sa kasvasid üles oma kodu ees sõpradega korvpalli mängides, siis on loomulik, et sinust saab kas korvpallur või korvpallifänn. Asendagem nüüd korvpall mängimisega. Arvestades videomängude kasvavat populaarsust, hakkasid inimesed muutuma mängijateks üsna noores eas. Nii nagu iga spordiala puhul, saavad mängus üles kasvanutest kas professionaalsed sportlased või fännid.

Kuigi on palju põhjuseid, mida me ei suuda täpselt välja tuua, millised on need, mis e-spordi populaarsust juhivad, on kindel, et lähitulevikus näeme sporditarbimises tohutut muutust.

Kas traditsiooniline sport tõmbab esportsõpru ligi või on see vastupidi?

Youtube sai hiljuti ainuõigused Overwatch League'i, Call of Duty ja konkurentsivõimelise Hearthstone'i voogesitamiseks ning üha enam võime näha ka traditsioonilisi spordialasid, mis püüavad esportsõpru meelitada. Nende kahe lähenemise näidet võiks näha millal Fortnite andis Super Bowli auks välja nahad oma 250 miljonile mängijale . Kuigi see oleks võinud olla suurepärane turundusstrateegia või viis Fortnite'i jaoks oma spordifännidest mängijatega ühenduse loomiseks, oli see siiski suurepärane näide esporti ja traditsiooniliste spordialade vaheliste piiride hägustumisest.



Nüüd on olemas täiesti uus põlvkond, kes ei tarbi sporti nii, nagu seda tarbisid vanemad põlvkonnad, ning nende meelitamiseks liiguvad spordiorganisatsioonid e-spordile lähemale ja isegi investeerivad esporti meeskondadesse.

Visualiseerige see, et köita nende tähelepanu

Kuigi on ilmselge, et nooremad põlvkonnad tunnevad traditsiooniliste spordialade vastu üha vähem huvi, ei pruugi see olla põhjuseks, miks e-spordi ja spordi vaatajavõitlus on. Meile esitatakse iga päev lõputult palju sisu ja meie ajud on muutunud valivamaks selle osas, mida meile meeldib tarbida. Seega otsustab meie aju tarbida sisu, mis on visuaalselt meeldivam. Nooremate põlvkondade jaoks on TikTokid, rullid ja meemid ahvatlevad ning seega tuleb neile põlvkondadele meeldiva sisu loomiseks seda esitada viisil, mis neid köidab.

Viimased Mõtted

Millenniumlased ja Z-põlvkond ehk digipõlvkond tarbivad ja tegelevad spordiga varasematest põlvkondadest erinevalt. Nad otsivad mõttekamat viisi selle elamiseks ja tarbimiseks. Seega võib juhtuda, et see pole sugugi lahing espordi ja spordi vahel, sest mõlemal on oma lojaalsed fännid.

Me ei saa väita, et esport asendaks sporti või vastupidi. Tõenäolisem on see, et sisu tarbimise viiside arenedes muutub spordiülekande ja e-spordi voogesituse viis. Veel paar aastat tagasi oli põhiline sisu tarbimise viis läbi teleri ja see on muutunud meie peamiseks sisuallikaks, milleks on tänapäeval nutitelefon. Nii spordi kui ka e-spordi ja ka kõigi teiste tööstusharude jaoks on sisu sisu esitamine viisil, et inimesed arenevad seda tarbima.

Soovitatav