Alahinnatud mängužanrid, mida 2022. aastal avastada

  Alahinnatud mängužanrid, mida 2022. aastal avastada

Mängutööstus hõlmab tänapäeval mitmesuguseid kogemusi – nii indie-arendajad kui ka rahvusvahelised stuudiod pakuvad mängijatele pidevat voogu ikoonilisi mänge.





Siiski ei saa eitada tõsiasja, et teatud tüüpi või žanri mängud on populaarsemad kui teised. Nende hulgas, kes on regulaarselt edetabelite tipus, leiate tavaliselt FPS-mänge (First Person Shooters), Battle Royale'i pealkirjad nagu Fortnite ja populaarsed spordimängud nagu Madden ja NBA 2K.

Kuigi selles pole midagi halba, tähendab see mõnikord, et uuenduslikumad või unikaalsemad pealkirjad, mis nendele troopidele ei vasta, lendavad radari alla ega suuda koguda tähelepanu, mida nad õigustatult väärivad.

Allpool heidame pilgu mõnele 2022. aasta enim alahinnatud mängužanrile – igaüks neist on koduks mõnele uskumatule mängule, mida tasub üle vaadata.



Mõttesport

Üldiselt on mõttespordi žanri kuuluvad pealkirjad intellektuaalsetel võimetel põhinevad osavusmängud. Paljud neist on laiemale avalikkusele hästi teada ja pärinevad termini enda ilmumisest.

Ometi on veebiplatvormide esilekerkimise ja kasvava globaalse espordimaastiku mõju tõttu hakatud seda terminit üldiselt kasutama, et kirjeldada sellesse udusse žanri kuuluvate mängude pealkirju, võistlusi ja sündmusi.



Tänapäeval on populaarseimad mõttespordialad male ja pokker. Esimene on viimastel aastatel nautinud populaarsuse buumi pärast Netflixi filmi The Queen's Gambit väljalangemist, nooremate ja võrreldavamate maleimede, nagu Magnus Carlsen, tõusmist mängu tippu ning malematšide üha suurenevat kajastamist. toimub voogedastusplatvormil Twitch.

Tegelikult on öeldud, et malet võib õigustatult pidada tänapäeval kõige kiiremini kasvavaks spordialaks, kuna selle de facto veebipõhine peakorter Chess.com sai ainuüksi 2021. aasta esimeses kvartalis üle 5 miljoni uue kasutaja.

Väljakujunenud pokkerimäng esindab aga esporti vanakaarti. Kureerides rikkaid ja orgaanilisi konkureerivaid kogukondi oma enama ümber juhtivate pakkujate populaarsed variandid Viimase kümnendi jooksul aitas see meelesport panna aluse praegusele esporti nähtusele.

Seetõttu ei tohiks olla üllatav, et pokker on nüüd Twitchis levitatavate mängude hulgas üks populaarsemaid. Kuigi mõttespordi laiemal žanril on veel mõned edusammud teha, enne kui võib öelda, et see naudib peavoolu populaarsust, kõndides teerajavate e-spordikategooriate, näiteks MOBA mängu jälgedes, arvatakse, et selle esiletõus suureks žanriks on lihtsalt aja küsimus.

Roguelikes

Roguelikes on RPG-seiklusmängude nišižanr, mis põhineb klassikalisel 1993. aasta pealkirjal Rogue. Roguelike’idel on raskuste maine ja seetõttu on nad lemmikud mängijate seas, kes tunnevad puudust ägedatest väljakutsetest, mida retromängud teadaolevalt pakuvad.

Roguelike on tavaliselt üles ehitatud paari ühise tunnuse ümber. Esiteks sisaldavad need mängud tavaliselt protseduuriliselt loodud tasemeid ja kaarte. See tähendab, et selle asemel, et need toimuksid kindlaksmääratud tasemetel, mis on iga kord mängides samad, genereerib mäng juhuslikult valitud ruume, koopasse ja kaarte, millest saate läbi võidelda. See tähendab, et kunagi ei tea, mida oodata, ja see tagab, et kaks läbimängimist pole kunagi ühesugused.

Lisaks sellele on tõelistel roguelike'idel ka 'permadeath' mehaanik, mis tähendab, et kui teie tegelane kaotab kogu oma tervise ja sureb, ei ole võimalik teda elustada – tulemuseks on see, et mängija peab kogu mängu algusest peale alustama.

See mõjutab tugevalt seda, kuidas neid mänge mängitakse, sest üksainus viga võib teile kulutada mitu tundi tööd. Roguelike žanri kaasaegsete klassikate hulka kuuluvad The Binding of Isaac, Dead Cells ja FTL: Faster Than Light.

Veelgi enam, hiljutine huvi roguelike vastu on tekitanud nn rogueliit, terminit, mida kasutatakse mängudele, mis tuginevad roguelike žanri mehhanismidele, pakkudes samal ajal vabaajamängijatele andestavamat kogemust.

kui palju kratomi päevas

Üks parimaid hiljutisi näiteid petturitest on Hades, esimene mäng kunagi võita prestiižne Hugo auhind. Selles mängus peavad mängijad võitlema läbi protseduuriliselt loodud tasemete ja kui nad surevad, naasevad nad mängu algusesse.

See erineb põhilisest petturitest valemist, kuna lukustamata võimed, esemed või tasemed püsivad läbi mängimise, andes mängijatele suurema paindlikkuse. Veelgi enam, Hades on loodud ootustele, et mängijad saavad ikka ja jälle lüüa, ning kaasab selle tulemuse aktiivselt oma lugude jutustamise ja narratiivi edenemisse.

Soovitatav